Ghostberry Academy
06 · AI GAME DEV
17 lekcji2 h 15 minpoziom zaawansowany

Zbuduj własną grę z AI, od pomysłu po grywalny build

Program

17 lekcji · 2 h 15 min
  1. 01Zakres i gatunekZablokowana8 min

    Sześć gatunków z policzoną liczbą assetów i rachunek w kredytach, po którym połowa pomysłów odpada.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  2. 02Pętla rozgrywkiZablokowana8 min

    Tydzień na kolorowych prostokątach i test, po którym wiadomo, czy warto cokolwiek generować.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  3. 03Dokument gryZablokowana7 min

    Jedna strona zamiast trzydziestu, arkusz assetów jako prawdziwy kosztorys i moment zamrożenia zakresu.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  4. 04Świat i fabułaZablokowana8 min

    Biblia świata na dwie strony, lista zakazana w prompcie i limity długości tekstów, które gracz naprawdę czyta.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  5. 05Postacie i obsadaZablokowana8 min

    Sylwetka czytelna w kilkudziesięciu pikselach, arkusz obrotu i stawki, jakie za to samo bierze ilustrator.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  6. 06Kierunek artystycznyZablokowana8 min

    Styl jako decyzja produkcyjna, karta doklejana do każdej generacji i paleta zamknięta na cały projekt.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  7. 07Spójność assetówZablokowana7 min

    Cztery źródła rozjazdu przy dwustu plikach i zabiegi, które trzymają je razem przez sześć tygodni.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  8. 08Sprite'y i animacjaZablokowana8 min

    Model nie utrzyma postaci między klatkami, więc tniesz ją na części i animujesz kośćmi w silniku.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  9. 09Tła i paralaksaZablokowana8 min

    Pięć warstw z własnymi prędkościami, perspektywa powietrzna i szew domykany ręcznie po generacji.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  10. 10Tileset bez szwówZablokowana8 min

    Kafel to warunek geometryczny, więc model daje materiał, a zestaw dopasowań składasz sam.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  11. 11Interfejs i ikonyZablokowana8 min

    Dziewięć wycinków zamiast dwudziestu przycisków, ikony w jednej siatce i krój pisma z polskimi znakami.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  12. 12Dźwięk i muzykaZablokowana8 min

    Czterdzieści efektów, pętla bez słyszalnego cięcia i licencja generatora zależna od planu oraz daty.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  13. 13Import do silnikaZablokowana8 min

    Godot czy Unity, ustawienia importu odpowiadające za wygląd i nazewnictwo, którego potem nie zmienisz.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  14. 14Sterowanie i reakcjaZablokowana8 min

    Wybaczenie krawędzi, bufor wejścia i zatrzymanie po trafieniu, czyli setne sekundy, których nie wygenerujesz.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  15. 15Balans i testyZablokowana8 min

    Protokół z milczeniem przy ekranie, liczby zbierane z rozgrywek i granica przydatności modelu przy balansie.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  16. 16Eksport i optymalizacjaZablokowana8 min

    Budżet rozmiaru paczki, lista kontrolna przed buildem i błąd, który ujawnia się dopiero poza twoim komputerem.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję
  17. 17Premiera i prawoZablokowana9 min

    Koszty obu platform, ankieta o użyciu AI jako oświadczenie i to, do kogo należy wygenerowany materiał.

    Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję