06 · AI GAME DEVZbuduj własną grę z AI, od pomysłu po grywalny build
Program
17 lekcji · 2 h 15 min01Zakres i gatunekZablokowana8 min
Sześć gatunków z policzoną liczbą assetów i rachunek w kredytach, po którym połowa pomysłów odpada.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję02Pętla rozgrywkiZablokowana8 min
Tydzień na kolorowych prostokątach i test, po którym wiadomo, czy warto cokolwiek generować.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję03Dokument gryZablokowana7 min
Jedna strona zamiast trzydziestu, arkusz assetów jako prawdziwy kosztorys i moment zamrożenia zakresu.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję04Świat i fabułaZablokowana8 min
Biblia świata na dwie strony, lista zakazana w prompcie i limity długości tekstów, które gracz naprawdę czyta.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję05Postacie i obsadaZablokowana8 min
Sylwetka czytelna w kilkudziesięciu pikselach, arkusz obrotu i stawki, jakie za to samo bierze ilustrator.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję06Kierunek artystycznyZablokowana8 min
Styl jako decyzja produkcyjna, karta doklejana do każdej generacji i paleta zamknięta na cały projekt.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję07Spójność assetówZablokowana7 min
Cztery źródła rozjazdu przy dwustu plikach i zabiegi, które trzymają je razem przez sześć tygodni.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję08Sprite'y i animacjaZablokowana8 min
Model nie utrzyma postaci między klatkami, więc tniesz ją na części i animujesz kośćmi w silniku.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję09Tła i paralaksaZablokowana8 min
Pięć warstw z własnymi prędkościami, perspektywa powietrzna i szew domykany ręcznie po generacji.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję10Tileset bez szwówZablokowana8 min
Kafel to warunek geometryczny, więc model daje materiał, a zestaw dopasowań składasz sam.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję11Interfejs i ikonyZablokowana8 min
Dziewięć wycinków zamiast dwudziestu przycisków, ikony w jednej siatce i krój pisma z polskimi znakami.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję12Dźwięk i muzykaZablokowana8 min
Czterdzieści efektów, pętla bez słyszalnego cięcia i licencja generatora zależna od planu oraz daty.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję13Import do silnikaZablokowana8 min
Godot czy Unity, ustawienia importu odpowiadające za wygląd i nazewnictwo, którego potem nie zmienisz.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję14Sterowanie i reakcjaZablokowana8 min
Wybaczenie krawędzi, bufor wejścia i zatrzymanie po trafieniu, czyli setne sekundy, których nie wygenerujesz.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję15Balans i testyZablokowana8 min
Protokół z milczeniem przy ekranie, liczby zbierane z rozgrywek i granica przydatności modelu przy balansie.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję16Eksport i optymalizacjaZablokowana8 min
Budżet rozmiaru paczki, lista kontrolna przed buildem i błąd, który ujawnia się dopiero poza twoim komputerem.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję17Premiera i prawoZablokowana9 min
Koszty obu platform, ankieta o użyciu AI jako oświadczenie i to, do kogo należy wygenerowany materiał.
Zaloguj się, żeby otworzyć lekcję

